地 · 水 · 火 · 风
箭头从克制方指向被克制方,四种属性依次循环。
地→水→火→风→地
地克 水 · 被 风 克
水克 火 · 被 地 克
火克 风 · 被 水 克
风克 地 · 被 火 克
同属性,以及地与火、水与风之间,没有直接的属性克制关系。双属性需结合双方配比判断,不能只看其中一种属性。
出发前先查敌人的属性,再搭配人物水晶、宠物与攻击魔法。
地水火风循环、九族全克与半克,以及本服种族修正差异。
箭头从克制方指向被克制方,四种属性依次循环。
同属性,以及地与火、水与风之间,没有直接的属性克制关系。双属性需结合双方配比判断,不能只看其中一种属性。
出发前先查敌人的属性,再搭配人物水晶、宠物与攻击魔法。
先了解经典全克、半克循环,再核对本服种族关系。
+20%对 野兽 系
+10%对 昆虫 系
-15%对 金属 系
-20%对 不死 系
0%对 人形、龙、飞行、植物、特殊 系
| 攻方 / 守方 | 人形 | 龙 | 不死 | 飞行 | 昆虫 | 植物 | 野兽 | 特殊 | 金属 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 人形 | 0% | 0% | -20% | 0% | +10% | 0% | +20% | 0% | -15% |
| 龙 | 0% | 0% | 0% | +20% | 0% | 0% | +10% | 0% | -20% |
| 不死 | +20% | 0% | 0% | -15% | 0% | -20% | 0% | 0% | +10% |
| 飞行 | 0% | -20% | +10% | 0% | +20% | 0% | -15% | 0% | 0% |
| 昆虫 | -15% | 0% | 0% | -20% | 0% | +10% | 0% | 0% | 0% |
| 植物 | 0% | 0% | +20% | 0% | -15% | 0% | -20% | 0% | 0% |
| 野兽 | -20% | -15% | 0% | +10% | 0% | +20% | 0% | 0% | 0% |
| 特殊 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 金属 | +10% | +20% | -15% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
种族修正表:九族之间有 +20%、+10%、0%、-15%、-20% 几类修正项;特殊系与九族之间均为 0,昆虫与特殊、特殊与金属等经典全克关系未沿用。部分经典半克的反向修正为 -15%,不能直接推为 -10%。首页种族查询按攻方与守方展示对应修正。
先确认敌人的种族与完整属性,再安排人物水晶、攻击魔法和出战宠物。种族与属性分别影响战斗,技能、攻防及其他修正也会影响最终伤害。